Регистрация Войти
Вход на сайт
» » Создание 3D персонажа для игр с последующей продажей (2016) PCRec

Создание 3D персонажа для игр с последующей продажей (2016) PCRec

01.07.19
Автор: HTBG
Просмотров: 361
Комментариев: 0
Создание 3D персонажа для игр с последующей продажей (2016) PCRec

Курс по созданию 3D персонажа для игр. Курс уникален тем, что в нем показаны все этапы создания персонажа. Также он направлен не просто показать как создается персонаж для игр, но и как заработать на нем, продавая на известном сайте как Ассет стор.

Содержание:
1. Вводный урок
2. Создание болванки в Zbrush
3. Скульптинг в Zbrush
4. Пайтинг в Zbrush
5. Оптимизация модели и экспорт для ретопологии в 3Ds Max
6. Ретопология в 3Ds Max
7. Развертка Uvw (3Ds Max)
8. Запекание карт Normal, Diffuse and Ambient occlusion (Xnormal). Доработка в Photoshop
9. Подготовка модели к Риггу (3Ds Max)
10. Ригг (3Ds Max)
11. Тестовая анимация (3Ds Max)
12. Скиннинг (3Ds Max)
13. Создание 10 стандартных анимаций. Idle, Walk, Run, Jamp, Shout, Get hit, Dead, Attack(1), Attack(2), Attack(3)
14. Визуализация и создание Turntamble (MarmoseToolbag 2.0)
15. Склейка Turntamble в (Adobe After Effects CS6)
16. Подготовка оформления для (Asset store).
17. Создание демо персонажа в (Unity3D)
18. Оформление персонажа на сайт для продажи (Asset store).

Добавлены дополнительные шаблоны.



Название: Создание 3D персонажа для игр с последующей продажей
Год выхода: 2016
Жанр: Видеокурс, 3Ds Max, photoshop, создание игр, Zbrush
Формат видео: PCRec | MP4 1368x768 | H.264
Формат аудио: AAC | 60 kb/s | 44 кГц
Язык: Русский
Продолжительность: 18:22:36
Размер: 3.09 Gb

Скачать Создание 3D персонажа для игр с последующей продажей (2016) PCRec

Категория: Видео уроки
Теги: Видеокурс 3Ds Max photoshop создание игр Zbrush


Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Комментарии (0)

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.